TIC León XIII

miércoles, 27 de abril de 2016

Programación


Programación

Los ordenadores necesitan el lenguaje binario para procesar la información, necesario también para crear aplicaciones y juegos.
Para hacer estas aplicaciones se crearon los lenguajes de programación, para programar con códigos y enviar las instrucciones que deseemos ejecutar al ordenador.

Para aprender a programar con códigos hemos hecho dos actividades:

El primero era completar un juego llamado "Hora del Código" (Podéis hacerlo clickeando) Hay que llevar al pajaro de Angry Bird o a la ardilla a la meta utilizando códigos para que el personaje se mueva, como si de un puzzle se tratara.

Al final te darán un certificado por haber completado el juego, que se divide en 20 niveles.






En el segundo juego, hay que programar con códigos también, pero está compuesto de varios niveles que hay que ir superando. En algunos hay que dirigir el personaje a la meta, y en otros dibujar figuras.



Este es el código que procesa el ordenador para que se traduzca a los movimientos de un personaje o del pincel.
penColour('#ffff00');
for (var count2 = 0; count2 < 3; count2++) {
  for (var count = 0; count < 5; count++) {
    moveForward(50);
    turnRight(144);
  }
  penUp();
  moveForward(150);
  penDown();
  turnRight(120);
}
penColour('#ffffff');
turnLeft(90);
penUp();
moveForward(100);
penDown();
for (var count3 = 0; count3 < 360; count3++) {
  moveForward(50);
  turnRight(90);
  turnRight(90);
  moveForward(50);
  turnLeft(90);
  turnLeft(90);
  turnLeft(90);
  turnRight(1);
}
penColour('#000000');
turnRight(120);
moveForward(20);
for (var count4 = 0; count4 < 360; count4++) {
  moveForward(50);
  turnRight(90);
  turnRight(90);
  moveForward(50);
  turnLeft(90);
  turnLeft(90);
  turnLeft(90);
  turnRight(1);
}

lunes, 4 de abril de 2016

ROTOSCOPIA

La Rotoscopia.
La rotoscopia es una técnica para convertir una fotografía y volverla asemejanza de una animación.
Esta ha sido creada por la página web youidraw.



jueves, 17 de marzo de 2016

Mi Logo

Jaime Belmonte

La última actividad del trabajo para T.I.C. es diseñar un logo, en este caso he diseñado uno para una supuesta marca de ropa o firma.



miércoles, 16 de marzo de 2016

DISEÑO VECTORIAL

GRÁFICOS VECTORIALES

Los gráficos vectoriales son aquellos que, en vez de utilizar pixeles sobre los que dibujar, utiliza vectores cuya mejor calidad se refleja en que al aumentar el dibujo hecho sobre los vectores no se pierde dicha calidad.

Aplicaciones

Diseño de animación e ilustración. Para mejorar la calidad de las animaciones de una página web y por su facil uso y bajo peso.

Documentos digitales. Permiten la descripción de un documento  sin que pierda la calidad de la imagen por las transformaciones de la forma.

Videojuegos. Para crear videojuegos de ambientes digitales de tres dimensiones.

Tipografía. Para mejorar la calidad de la letra en una imagen cuando esta se aumenta.

Diferencia entre diseño con vectores y otros metodos convencionales(Pixeles).

La principal diferencia es el uso de vectores de los gráficos vectoriales y el uso de pixeles de los gráficos con pixeles, teniendo más calidad los vectoriales. Los vectores tienen la ventaja sobre los pixeles de ser escalables, se puede aumentar su tamaño conservando su calidad orginial. Esto no ocurre con los pixeles, que tienen menos calidad al aumentar de tamaño, se pixelan adquiriendo la forma cuadrada de los pixeles.

Los diseños vectoriales tienen menor peso que los que utilizan pixeles, aunque todos los gráficos vectoriales tienen que ser transformados en pixeles cuando son presentados en la pantalla o son imprimidos.


La primera foto representa la curva de un círculo dibujado en un gráfico de pixeles, de menor calidad que el vectorial.


La segunda foto es la misma curva dibujada en un gráfico vectorial, mucho más preciso. 




El texto vectorial te permite modificar letras, palabras y textos a tu gusto.


jueves, 17 de diciembre de 2015

EL CUENTO DE ERIC

El Cuento de Eric
Erase una vez un chico llamado Eric que vivía en Siria. Eric tenía un padre y
una madre que lo querían mucho, su padre era dueño de una petrolera y le daba la mejor educación a su hijo, para que en un futuro Eric fuera el siguiente dueño de la petrolera. Eric creció viendo a su madre y a su padre felices y amándose, pero Eric no era un chico feliz.
Un día Eric le preguntó a su padre -Papá ¿Por qué no soy feliz?- y el padre le contestó -Sí eres feliz, en poco tiempo tendrás un buen trabajo.
Al día siguiente le preguntó a su madre -Mamá ¿Por qué no soy feliz?- y su madre dijo -Sí eres feliz, no te falta comida y podrás casarte con una hermosa mujer.
A pesar de todo, Eric seguía siendo infeliz y se sentía diferentes a todos los chicos de su edad, un día su padre le preguntó -Eric ¿Tienes alguna novia?- Eric dijo que no, e intentó buscar una respuesta a esta pregunta que le hacía sentir infeliz.
Nunca había tenido novia; de hecho, nunca se sintió atraído por ninguna chica y nunca le había importado. Hasta ahora.
Un día, un chico nuevo vino a su clase. Se llamaba Jeremy, y pronto, él y Eric se hicieron buenos amigos. Compartían gustos parecidos, y quedaban bastante a menudo. Pronto, Eric se dio cuenta que sentía algo más que amistad por él, algo que nunca había sentido por nadie. Era extraño para él, no lo había visto nunca antes en ninguno de sus amigos, no quería aceptarlo, no podía ser verdad. ¿Era posible que le gustase Jeremy? ¿Que fuera homosexual?
Con el paso del tiempo, Eric se fue distanciando de Jeremy, por miedo a que descubriese sus sentimientos hacia él y que acabara como el resto de los gays de Siria: muertos, asesinados por un gobierno homófobo y poco tolerante.
Tenía miedo, no sabía qué hacer. Ya tenía diecisiete años, le quedaba poco para la mayoría de edad y para poder escapar, vivir su propia vida, aceptando lo que realmente es y sin miedo a expresarlo delante de todos. Pero soñar no era fácil para Eric, inmediatamente abría los ojos y caía sobre él la abrumadora realidad. Jeremy estaba enamorado de una chica, no estaba ciego, veía las miradas que compartían; y pensó que no había nadie para él. De momento lo ocultaba, asustado, pero esa solución no era para siempre; ¿qué haría cuando sus compañeros de clase se enteraran? No quería ni imaginarlo. Pero no podía quedarse. Se armó de valor y decidió no esperar a que otros eligieran su destino por ser cómo era. Cogió una mochila y guardó toda la ropa que pudo, un colgante de su madre y un reloj de su padre; dejó una nota a su madre donde decía que la quería y que lo sentía, y se fue.
Simplemente se fue, ni siquiera él sabía dónde; pero el solo hecho de decidir por sí mismo una vez en su vida lo llenó de felicidad. Así comenzó la nueva vida de Eric, en la que el miedo y las preguntas incómodas ya no tenían cabida.

lunes, 14 de diciembre de 2015

IMPRESORAS 3D, REALIDAD AUMENTADA Y OTRAS POSIBILIDADES.

Impresoras 3D.




La impresora 3D , es una máquina o dispositivo mecánico capaz de, mediante diversos procesos utilizados, sintetizar un objeto tridimensional. En la impresión en 3D, las sucesivas capas de material se forman bajo control por ordenador. Estos objetos pueden ser de casi cualquier forma o geometría, y se producen a partir de un modelo 3D u otra fuente de datos electrónicos. Una impresora 3D es un tipo de robot de manufactura industrial.




Aquí tenemos un video que explica su funcionamiento:


¿Para qué podría servir esta Impresora 3D?

Para uso dómestico: Podríamos crear cestas, papeleras, cubertería y cajones donde guardar cosas.

Uso Medicinal: Gracias a esta impresora podríamos crear organos a partir de células vivas como material a imprimir, se pueden crear medicamentos y fabricar prótesis.

Comercio: Con el fin de personalizar un producto o hacerlo único en el momento, la tienda que posea una impresora 3D será capaz de comercializar con este tipo de productos. Añadido a esto, la creación de juguetes con el fin de ahorrar un proceso de ensamblaje.

¿Dónde podemos comprar una?

La empresa SICNOVA se encarga de vender empresoras 3D en España, con delegaciones en Málaga, Madrid, Barcelona, Ciuda Real, Cantabria, Girona, Islas Canarias, Navarra, Valencia y Zaragoza.


SICNOVA tiene una gama de impresoras según el material con el que se quiera realizar el objeto.


Si queremos comprar una impresora personal, podemos comprar varios modelos, el precio oscila de los 1000 a los 5000 euros


Realidad Aumentada (RA)


La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Aplicaciones

Proyectos educativos. Como en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado Una de las primeras aplicaciones en formación es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos


Televisión. La RA se ha vuelto común en la teledifusión de deportes.