lunes, 13 de junio de 2016
miércoles, 27 de abril de 2016
Programación
Programación
Los ordenadores necesitan el lenguaje binario para procesar la información, necesario también para crear aplicaciones y juegos.
Para hacer estas aplicaciones se crearon los lenguajes de programación, para programar con códigos y enviar las instrucciones que deseemos ejecutar al ordenador.
Para aprender a programar con códigos hemos hecho dos actividades:
El primero era completar un juego llamado "Hora del Código" (Podéis hacerlo clickeando) Hay que llevar al pajaro de Angry Bird o a la ardilla a la meta utilizando códigos para que el personaje se mueva, como si de un puzzle se tratara.
Al final te darán un certificado por haber completado el juego, que se divide en 20 niveles.
En el segundo juego, hay que programar con códigos también, pero está compuesto de varios niveles que hay que ir superando. En algunos hay que dirigir el personaje a la meta, y en otros dibujar figuras.
Este es el código que procesa el ordenador para que se traduzca a los movimientos de un personaje o del pincel.
penColour('#ffff00'); for (var count2 = 0; count2 < 3; count2++) { for (var count = 0; count < 5; count++) { moveForward(50); turnRight(144); } penUp(); moveForward(150); penDown(); turnRight(120); } penColour('#ffffff'); turnLeft(90); penUp(); moveForward(100); penDown(); for (var count3 = 0; count3 < 360; count3++) { moveForward(50); turnRight(90); turnRight(90); moveForward(50); turnLeft(90); turnLeft(90); turnLeft(90); turnRight(1); } penColour('#000000'); turnRight(120); moveForward(20); for (var count4 = 0; count4 < 360; count4++) { moveForward(50); turnRight(90); turnRight(90); moveForward(50); turnLeft(90); turnLeft(90); turnLeft(90); turnRight(1); }
lunes, 4 de abril de 2016
ROTOSCOPIA
La Rotoscopia.
La rotoscopia es una técnica para convertir una fotografía y volverla asemejanza de una animación.
Esta ha sido creada por la página web youidraw.
jueves, 17 de marzo de 2016
Mi Logo
Jaime Belmonte
La última actividad del trabajo para T.I.C. es diseñar un logo, en este caso he diseñado uno para una supuesta marca de ropa o firma.miércoles, 16 de marzo de 2016
DISEÑO VECTORIAL
GRÁFICOS VECTORIALES
Los gráficos vectoriales son aquellos que, en vez de utilizar pixeles sobre los que dibujar, utiliza vectores cuya mejor calidad se refleja en que al aumentar el dibujo hecho sobre los vectores no se pierde dicha calidad.Aplicaciones
Diseño de animación e ilustración. Para mejorar la calidad de las animaciones de una página web y por su facil uso y bajo peso.Documentos digitales. Permiten la descripción de un documento sin que pierda la calidad de la imagen por las transformaciones de la forma.
Videojuegos. Para crear videojuegos de ambientes digitales de tres dimensiones.
Tipografía. Para mejorar la calidad de la letra en una imagen cuando esta se aumenta.
Diferencia entre diseño con vectores y otros metodos convencionales(Pixeles).
La principal diferencia es el uso de vectores de los gráficos vectoriales y el uso de pixeles de los gráficos con pixeles, teniendo más calidad los vectoriales. Los vectores tienen la ventaja sobre los pixeles de ser escalables, se puede aumentar su tamaño conservando su calidad orginial. Esto no ocurre con los pixeles, que tienen menos calidad al aumentar de tamaño, se pixelan adquiriendo la forma cuadrada de los pixeles.Los diseños vectoriales tienen menor peso que los que utilizan pixeles, aunque todos los gráficos vectoriales tienen que ser transformados en pixeles cuando son presentados en la pantalla o son imprimidos.
La primera foto representa la curva de un círculo dibujado en un gráfico de pixeles, de menor calidad que el vectorial.
La segunda foto es la misma curva dibujada en un gráfico vectorial, mucho más preciso.
El texto vectorial te permite modificar letras, palabras y textos a tu gusto.
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